JUEGO DE MESA CON "GENIALLY"
¡Todos a bordo!
Hoy
presentamos la herramienta GENIAL.LY para elaborar nuestros propios tableros de
juego interactivos que, después, podremos usar en la pizarra digital, ipad, etc.
Es relativamente sencillo de manejar, aunque hay algunas limitaciones en la versión gratuita. Pero si lo que buscamos es algo simple, es una buena herramienta. Sólo tenemos que clicar en “Templates” y escoger una plantilla base para nuestro juego.
Aunque aparecen muchas plantillas tipo quizz o escape room, creo que
para Infantil las más adecuadas serían las de tableros que aparecen en el
apartado “Games”.
Podemos previsualizar la plantilla antes de empezar a usarla y editarla a nuestro gusto. Todo se puede cambiar y “tunear”, tanto los enunciados, como las imágenes. Además, la aplicación nos permite añadir imágenes, audio, links, etc. para darle más emoción a las casillas de nuestro juego. Me ha parecido muy interesante también poder modificar el dado; para nuestros peques podemos usar un dado con los números hasta el 3, por ejemplo.
Podemos utilizar esta aplicación para crear un juego acerca de un cuento que hayamos leído y trabajado en el aula. Por ejemplo, yo he escogido “Agente Ricitos”, del Hematocrítico. Es un cuento muy divertido que incluye personajes de otros cuentos clásicos. Eso sí, todo contado desde la perspectiva de una Ricitos muy… perspicaz. Os dejo el link donde el mismo Miguel explicaba su cuento:
PROPUESTA DE AULA. Jugamos a “Agente Ricitos en el bosque encantado”. Lo he planteado como un juego colaborativo en el que participamos juntos para llegar a la meta.
ÁREA: COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN DE LA REALIDAD
SABERES: El lenguaje y la expresión musicales. Comunicación verbal oral. Aproximación a la educación literaria.
Aparte de
cambiar la numeración del dado, he añadido iconos de lupa a algunas
casillas. Se trata de casillas de “prueba”,
donde yo por ejemplo he aprovechado para incluir preguntas relacionadas con el
cuento; podéis pinchar las 4 primeras lupas, ya me perdonaréis que no haya más
hechas aún. Entre esas pruebas hay: una pregunta
tipo “adivina quién”, una prueba para dibujar, una audición de instrumento
musical y un baile para liberar tensión.
En mi
opinión, es una buena herramienta que podemos utilizar para fomentar la pasión por los cuentos a través del juego,
¿no creéis?
-- Agradecimientos a Freepik y Flaticon por permitir el uso de sus iconos. También agradecemos los archivos mp3 a Pixabay.






Comentarios
Publicar un comentario